
Erscheinungsbild
Der zottelige Blondschopf verhüllt sein Haupt und sein Gesicht mit Vorliebe in einem enganliegenden schwarzen Turban mit ebensolcher Staubmaske aus grobem Tuch. Sonnenverbrannt und vor der Zeit von vielen feinen Falten durchzogen, wirkt das Gesicht des Mittzwanzigers stets etwas verkniffen, die hellblauen Augen wie von zu heller Sonne geblendet. Der hochaufgeschossene Damon hat kein Gramm Fett am Körper, seine knochigen Ellbogen und Knie und die hervortretenden Rippen werden allerdings meist von den wallenden Gewändern verdeckt: einem schmutzigweißen langen Burnus und einem safrangelben, ärmellosen Kaftan. Beide Kleidungsstücke sind um die Beine von rötlichem Staub verfärbt, wie auch die hohen Beinlinge aus ungefärbter Wolle, die um die Unterschenkel kreuzweise mit schwarzen Bändern gebunden sind.
Am Gürtel trägt Damon einen langen Krummdolch, in der Hand einen knotigen Eichenast als Stab. An einem alten Lederriemen hängt an seiner Hüfte stets eine leicht zerdellte, unverziert messingne Öllampe ohne Docht, deren oberflächliche Vergoldung abgestoßen ist. Eine riesige, formlose Beuteltasche aus grauem Tuch ist über seine Schultern geschlungen und ist beinahe leer, obwohl sich Damons ganze weltliche Habe darin befinden.
Spielwerte
Männlicher Mensch
CG
Magier (Hervorrufer) 5
Patron: Mystra
Stärke.............7
Gewandtheit...16
Konstitution....14
Intelligenz......20
Weisheit..........8
Charisma........12
HP: 35
RK: 13 (17 mit Mage Armor), touch: 13, flat-footed: 10 (14 mit Mage Armor)
Zähigkeit...+3
Reflex.......+4
Wille.........+3
Base Attack Bonus: +2
Combat Maneuver Bonus: 0
Combat Maneuver Defense: 13
Fertigkeiten:
Acrobatics +3, Appraise +9, Bluff +1, Climb -2, Diplomacy +6, Disguise +1, Escape Artist +3, Fly +11, Heal -1, Intimidate +1, Knowledge (Arcana) + 11, Knowledge (Dungeoneering) +9, Knowledge (Architecture & Engineering) +9, Knowledge (Geography) +9, Knowledge (History) +10, Knowledge (Local) +11, Knowledge (Nature) + 11, Knowledge (Nobility & Royalty) +9, Knowledge (Planes) +9, Knowledge (Religion) +9, Linguistics +9, Perception -1, Ride +4, Sense Motive -1, Spellcraft +13, Stealth +4, Survival +0, Swim -2
Sprachen:
Chondathan, Alzhedo (gesprochen in Calimshan), Alt-Alzhedo, Drakonisch (angebliche Sprache der Drachen; Magierkunstsprache), Mulhorandi, 1 offen
Talente/Feats:
Bloodline of Storms (+4 auf Rettungswürfe gg. Blitz-Effekte; +2 caster level auf [electricity]-Zauber)
Scribe Scroll
Spellcasting Thematics (+4 auf Schwierigkeit, Zauber mit Spellcraft zu identifizieren; +1 caster level für 1 Zauber/Grad)
Energy Substitution (electricity)
Born of Three Thunders ([electricity]- und [sonic]-Zauber, die Schaden verursachen, können spontan in einen Drei-Donner-Zauber umgewandelt werden: je halber Blitz- und Schall-Schaden; beschädigte Gegner müssen Zähigkeit würfeln, um nicht eine Runde stunned zu sein, bei Versagen zusätzlich Reflex, um nicht zu Boden zu fallen; Zauberer ist eine Runde dazed)
Sudden Dazing Spell (Ziele, die von einem Zauber Schaden nehmen, sind [Grad des Zaubers] Runden lang dazed, wenn ihr Rettungswurf misslingt; erlaubt der Zauber keinen Rettungswurf, ist gegen diesen Zusatzeffekt ein Willenswurf erlaubt)
Sudden Persistent Spell (Ziele des Zaubers müssen erfolgreiche Rettungswürfe einmal wiederholen; spontan einmal/Tag)
Spezialfähigkeiten:
Intensive Zauber (Hervorrufungszauber machen 1 Punkt zusätzlichen Schaden/zwei Stufen)
Energiegeschoss (wie Magic Missile, 1W4+2 Schaden, 8/Tag)
Gebundener Gegenstand (Djinnenlampe erlaubt das Wirken eines zusätzlichen bekannten Zaubers/Tag, frei bestimmbar; ohne Djinnenlampe ist Konzentrationswurf gg. 15+Grad erforderlich, um zu zaubern)
Zauberbuch (4+1/5+1/3+1/2+1; DC 15 + spell level)
0. Grad: Alle (*: Detect Magic, Light, Mage Hand, Ray of Frost [subst.], Read Magic)
1. Grad: Animate Rope, Burning Hands(subst.), Color Spray(*), Endure Elements, Enlarge Person, Featherfall, Floating Disk, Identify, Mage Armor(*), Magic Missile(***, Thematischer Zauber: CL 6), Mount, Obscuring Mist, Persistent Blade, Protection from Evil, Reduce Person, Silent Image(*), Unseen Servant
2. Grad: Elemental Speech, Gust of Wind, Invisibility(*), Kelgore's Grave Mist(*, subst.), Mirror Image(*), Scorching Ray(*, subst., Thematischer Zauber: CL 8), Shatter, Summon Monster II
3. Grad: Fireball(**, subst.), Fly (*)
[* = normalerweise eingeprägt]
[subst. = normalerweise durch Energy Substitution-Feat als Blitz-Zauber verwendet]
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